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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器(qì)一样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三(sān)、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模(mó)型特(tè)点是高白值低属性,但(dàn)充能是(shì)辅助向的属性,按理(lǐ)对于(yú)辅(fǔ)助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充能属(shǔ)性,而(ér)不是(shì)攻(gōng)击1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可(kě)以(yǐ)提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去(qù)自相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在输出面(miàn)表现一般,辅助(zhù)能力也并(bìng)不精进。

总体来说(shuō),和往常的活(huó)动赠送武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数值是存(cún)在(zài)毒(dú)点,不建议玩(wán)家强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因(yīn)为入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证(zhèng)了(le)收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤(shāng)害期(qī)望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠的武器白(bái)值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益(yì)。最终,因为(wèi)目(mù)前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可(kě)以(yǐ)是有效(xiào)词条,那(nà)维开(kāi)大获得露(lù)珠可(kě)以提高其持(chí)续(xù)输出能力。能够让输(shū)出(chū)更加平(píng)滑,大招(zhāo)不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发(fā)现了(le),无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材(cái)料也算一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也(yě)是较低的(de)。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还(hái)是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩家体(tǐ)验(yàn)更(gèng)加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

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