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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰(bīn一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?g):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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