绿茶通用站群绿茶通用站群

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

本站小编收集整理的《崩坏:星穹铁道》托帕光锥(zhuī)推荐(jiàn)分析 托帕用什(shén)么光锥游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

五星光锥「烦恼(nǎo)着,幸福着(zhe)(巡猎(liè))」作为印有托帕(pà)形象(xiàng),与托帕(pà)同期(qī)UP的(de)限定(dìng)光锥(zhuī),被称为托帕专武。特别是队伍中有另一个(gè)输出位的托帕,建议优(yōu)先选(xuǎn)这(zhè)个光锥。

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏:星穹铁道(dào)》托帕光锥(zhuī)推荐分析(xī),托(tuō)帕用什么光锥。五(wǔ)星光锥(zhuī)「烦恼着,幸福(fú)着(巡猎)」作为(wèi)印(yìn)有托帕形象,与(yǔ)托帕(pà)同期(qī)UP的(de)限定光(guāng)锥,被(bèi)称为托帕专武。特别是队(duì)伍中有另一个输出位的托帕,建(jiàn)议优(yōu)先选(xuǎn)这个光锥。

推(t反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别uī)荐一(yī):五(wǔ)星光锥「烦恼着,幸福(fú)着(zhe)(巡猎)」

作为(wèi)印有托(tuō)帕形象(xiàng),与托帕同期UP的限定光锥,被称为托帕专武。

可以给托帕提供常驻的暴击率加成(chéng),降低托帕的配装压力,还(hái)能(néng)提升托帕的追加攻击(jī)伤害,托帕所有伤害都属(shǔ)于追加(jiā)攻击,所以基(jī)本等(děng)同于全伤害(hài)提升。并且还提供(gōng)了一(yī)个辅助机制,在(zài)装备者释放追加攻击后,给敌人施加一个更高(gāo)可以叠(dié)两(liǎng)层的永久的负面效果,我方所有(yǒu)角色攻击(jī)该敌人(rén)都(dōu)会让这(zhè)次伤害的(de)暴击伤害提高,非(fēi)常适(shì)合托(tuō)帕。特别(bié)是队伍中有另一个输出位的反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别托帕,建议优先选这个光锥(zhuī)。

推荐(jiàn)二:四星光锥「论剑(巡猎)」

这个光锥(zhuī)提供高额的增伤,但需要保(bǎo)持攻击同个角色来(lái)维持(chí)层(céng)数,适合多(duō)段攻击的角色(sè),或者(zhě)在有对单需求(qiú)时(shí)使用,托帕的(de)战技和追击都至少有7段,非常轻松就能叠满增(zēng)益层(céng)数。满(mǎn)叠影的情(qíng)况下,这(zhè)个光锥的收益是四(sì)星中之一,甚至可(kě)以和非(fēi)专武的1叠五星比(bǐ)一比(bǐ)。

推(tuī)荐三(sān):五(wǔ)星光锥「如(rú)泥酣眠(巡(xún)猎)」

这个光锥提(tí)供了非常多的常驻暴(bào)击伤害,且如果(guǒ)普攻(gōng)战技有一次没有暴击(jī),就能(néng)额外再获得大量暴(bào)击率加成,正好托帕的战技有(yǒu)7段伤害,想要触发这个效果非常简单(dān)。并且虽然BUff只持续1回合,但是触发的那(nà)个回合是不会(huì)消耗的,也就(jiù)是相(xiāng)当于每3回合可以覆盖2回合(hé)。而(ér)账(zhàng)账的行动(dòng)不属于托帕(pà)的回合,也不会(huì)消耗BUff,这使得(dé)托帕可(kě)以白(bái)嫖(piáo)好几(jǐ)次BUff,覆盖率(lǜ)还算(suàn)可(kě)以。

可(kě)用(yòng)四:五星光锥「于夜色中(zhōng)(巡猎(liè))」

这是希儿的专武,提供暴击率和战技普攻(gōng)增(zēng)伤,但对速度要求比较高(gāo),托帕需要和(hé)艾丝妲配合才能够吃满层数(shù),覆盖率和加速(sù)BUff覆盖(gài)率成正(zhèng)比。而终(zhōng)结技(jì)暴击伤害(hài)加成由于托帕的终结技(jì)没(méi)有伤(shāng)害,所以就吃(chī)不到增益了。更(gèng)多的(de)时(shí)候可(kě)能会是一个只(zhǐ)能吃到暴(bào)击率的(de)白板(bǎn)。

可(kě)用四:五星光(guāng)锥「星海巡航(巡猎)」

可在模拟(nǐ)宇宙黑塔(tǎ)的商店中免费兑换到满叠的五星光锥,其技能常态提(tí)供不少暴(bào)击率,可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)托帕的配装(zhuāng)压力,另外两项效果之一(yī)项可(kě)以提高(gāo)斩杀能(néng)力,使(shǐ)得暴击率压力再次降低。第二项则提高了杀敌(dí)后的(de)收益。不(bù)过由于托帕清杂(zá)能力一般,覆盖(gài)率堪忧。

可用五(wǔ):四(sì)星(xīng)光(guāng)锥(zhuī)「唯有沉(chén)默(mò)(巡(xún)猎)」

这个光锥适合在对单或者(zhě)对二环境下使用,能提高暴击率,降低配装压力,常态攻(gōng)击力(lì)的(de)提(tí)升也可以(yǐ)提(tí)高托帕的伤害。但(dàn)目前的环境对2以(yǐ)下比较少(shǎo),需(xū)要快速(sù)击杀小怪来启动(dòng)光锥效果。

可用六(liù):四(sì)星光锥「重返幽(yōu)冥(巡猎)」

这(zhè)个光锥常态(tài)提高暴击率(lǜ),降(jiàng)低配装压(yā)力。并且(qiě)在暴击后有(yǒu)概率(lǜ)可以消(xiāo)除敌人的增益效果,可以当(dāng)半个虚(xū)无来用,不过可(kě)惜每次攻击(jī)只(zhǐ)能触发一次。并且这(zhè)是大月卡光锥,只有(yǒu)氪金才能(néng)获(huò)得。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

评论

5+2=