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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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