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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节(j彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方ié),因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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