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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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