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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》门(mén)派法宝星海佩(pèi)哪个(gè)属性(xìng)好 须(xū)弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海佩分析游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不(bù)上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的(de)可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进(jìn)入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏最快,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样,如(rú)果只是(shì)打(dǎ)个星官(guān)、地煞(shā)这些短回(huí)合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介塔,须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài),太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面(miàn)的(de)高伤(shāng)害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用一念(niàn)或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上时不受控制,要么不用技(jì)能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得不用

所(suǒ)以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一(yī)张表格看看(kàn)基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分(fēn)析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提(tí)升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输(shū)出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能(néng)力(lì)的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲后休息回合再(zài)给你加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持续期间就有(yǒu)可能一直在(zài)星(xīng)鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一个点杀的法系门(mén)派嘛

如(rú)果在意的是(shì)四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量(liàng)在战意值低时使(shǐ)用

不过战(zhàn)意值低(dī)时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最(zuì)合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就(jiù)是为了可以更快(kuài)地进(jìn)入(rù)星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害意义(yì)也(yě)比较大(dà),因为溢出的伤害越多对其他单位的(de)溅射伤(shāng)害也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大(dà)。但如果在(zài)战(zhàn)意值较低时(shí)使用,则可能不能增(zēng)加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战意(yì)值较高时使(shǐ)用,能更快(kuài)进入星(xīng)鲲状态同时,增加(jiā)更多的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚具体效(xiào)果(guǒ)

因为我身(shēn)边(biān)玩(wán)须(xū)弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没(méi)有(yǒu),所以我(wǒ)也没有办法测试太(tài)阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区(qū)留言)

这个(gè)描述可能存在三(sān)种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四个(gè)

2、由(yóu)技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间(jiān)有概率额外(wài)增(zēng)加(jiā)一个(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以(yǐ)可能性不大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果(guǒ),但是是(shì)独立有(yǒu)概率获得一点须弥值(zhí)(如果是(shì)这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥(mí)值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚(gāng)好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是(shì)低须弥值时使用

星海佩如果不是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过度准备时间可千万不(bù)要(yào)随(suí)便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以在(zài)适当的(de)时候使(shǐ)用,这些战斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要(yào)自己把(bǎ)握(wò)好,是可(kě)以打死单位(wèi)的(de),获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面(miàn)板来用(yòng)就行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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