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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我认为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要一定的(de)气血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解的差异,就先(xiān)满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的(de)单体伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单(dān)位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是(shì)给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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