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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技(jì)能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技(jì)能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很(hěn一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟)重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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