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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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