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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量>

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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