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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以2000克是多少斤啊上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)42000克是多少斤啊0,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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