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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段)会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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