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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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