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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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