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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìn白玉髓越戴越穷是真的吗白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么,白玉髓的寓意是什么g)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōn白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么g)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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