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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来(lái)看杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果)影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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