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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后,接下来(lái)是(shì)选择风属性(xìng)角色了,可是究竟原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强呢?想知道答案就赶快看看下(xià)面由小(xiǎo)编分享的(de)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色哪个最强

温蒂:它(tā)不用(yòng)跑的,它用飞的啊(a)

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同必备,天赋还(hái)减滑翔体力消耗。前(qián)期有了她,探索解谜基本(běn)上都是十拿九稳,什(shén)么高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪(guài),随便配个元(yuán)素发(fā)生器(qì)输出也不(bù)低,加(jiā)上高(gāo)的离谱的充能速度,后期(qī)依然(rán)强(qiáng)而有力。即使几次(cì)被(bèi)砍(kǎn)也依然是(shì)当(dāng)之无愧的(de)EX级。

琴:无情(qíng)的蒙(méng)德搬(bān)运工

只(zhǐ)要是(shì)任何可(kě)以地形(xíng)杀的副本地区,搬就完事了(le)。相比起温蒂(dì),聚怪变成(chéng)小技能,对于输出效(xiào)率是(shì)极大的提高,贯穿前(qián)期到后期的优(yōu)秀辅助(zhù)能力加(jiā)上后(hòu)期不俗的输出,虽(suī)然没有探索效率上的大幅提升(shēng),依然算的上是EX级(jí)的角(jiǎo)色。

旅行者:就算是初始(shǐ)角(jiǎo)色(sè)也要输(shū)出给你看!

在所(suǒ)有风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色都是5星角色(sè)的(de)当前版(bǎn)本,更好获得的(de)风属性工具人就是主角了。在没抽到其他风属性角色之前是(shì)解谜必(bì)须的角色,而且输出其实(shí)并(bìng)不低(好歹是五星(xīng)的面板(bǎn)),命(mìng)之座培养起来(lái)也相当简单(任务做着(zhe)做(zuò)着(zhe)就练起来了),风属性探(tàn)图下本也能聚怪,岩(yán)属性(xìng)高(gāo)额输出(chū)还能套盾增强生存,没攒出EX角色之前就练(liàn)了(le)吧。

魈:没(méi)有(yǒu)人比我更懂降(jiàng)落

伞兵一(yī)号(划掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状态(tài)下的花式暴(bào)毙,虽然一直被人吐(tǔ)槽不(bù)开大的时候在刮痧,但是开大之(zhī)后的输出真的(de)很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之后可以解放(fàng)主角成为岩(yán)属(shǔ)性专职工(gōng)具(jù)人(rén)。五(wǔ)星不俗的面板,突进可以(yǐ)辅助赶(gǎn)路(lù)。

原神(shén)风属性角色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多(duō)进行六段连(lián)续的(de)射击。其中的之一(yī)段和第(dì)四段(duàn)射击(jī)能够额(é)外射出一支箭。第六段(duàn)射击具有短暂的前摇,但命中(zhōng)后能够造成大量伤害。 

重击(jī):进行伤(shāng)害更高(gāo),更(gèng)为精准的瞄准射击(jī)。瞄准射击分为(wèi)未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄力(lì)射(shè)击(jī)拥有较高倍率的伤几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同害,且(qiě)为元(yuán)素伤害; 

元素技能:点按(àn):在目(mù)标位置唤出风域(yù),对处于风域(yù)位置的敌人造成风元素(sù)伤害,并(bìng)将其击飞(fēi),缓缓坠落。长按(àn):以自身为中(zhōng)心唤出更大(dà)的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘风(fēng)可(kě)以(yǐ)靠冲刺(cì)/跳跃(yuè)取(qǔ)消)。并对(duì)处于风(fēng)域位置的敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大(dà)招:消耗60点元(yuán)素(sù)能(néng)量(liàng),射出千风(fēng)汇聚(jù)的箭矢,锁定一(yī)位敌人,造(zào)成巨大的暴风。暴风会(huì)持续吸引周围敌(dí)人,并对其造(zào)成(chéng)风(fēng)元(yuán)素伤害,并对弱小敌人(rén)进(jìn)行持续的击飞。若暴风接(jiē)触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪的大(dà)招能够吸引周围的敌人,把怪聚集到一(yī)起,是一位(wèi)非(fēi)常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一(yī)起后,玩(wán)家可以切(qiè)换(huàn)输出角色(sè),触发元素反(fǎn)应(yīng),对怪堆进(jìn)行整体打击,比如火元素+雷元素,可(kě)以触发带爆炸(zhà)伤害(hài)的(de)超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):高速(sù)五(wǔ)连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将周围(wéi)的(de)敌(dí)人(rén)拉到面前,松手可以击飞(fēi)敌(dí)人。。 

大招:创造(zào)一片风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为我方成员回复气血,回血(xuè)量取决(jué)于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的(de)回复(fù)型辅(fǔ)助。 

琴的命之(zhī)座(zuò)之一层,让她能够(gòu)在攻击的同时回复全(quán)队(duì)队友的气血,恢复值(zhí)取决于(yú)琴(qín)的攻击(jī)面板。 

通(tōng)常(cháng)在队(duì)伍(wǔ)中(zhōng)主输(shū)出血量较(jiào)低,奶暂(zàn)时放不出大招(zhāo)的时(shí)候作为过(guò)渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最(zuì)多五段攻(gōng)击。

重击(jī):带击飞效(xiào)果的两段(duàn)攻(gōng)击。

元素技能:对前(qián)方敌(dí)人持(chí)续造(zào)成风属性伤害(hài),长(zhǎng)按可(kě)提高伤害(hài)和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持(chí)续前(qián)进(jìn)的龙卷(juǎn)风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造成(chéng)对应(yīng)属性的伤害。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可输出可(kě)辅助(zhù)。 

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