绿茶通用站群绿茶通用站群

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

评论

5+2=