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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。<三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级/p>

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反(三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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