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手机扩展内存是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下(xià),手机扩展内存是什么意思帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(手机扩展内存是什么意思zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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