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独肖有哪几个

独肖有哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)独肖有哪几个4px;'>独肖有哪几个。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大(d独肖有哪几个à)家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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