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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

<几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了p>内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qi几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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