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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!<2000克是多少斤 2000克等于多少公斤/p>

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装2000克是多少斤 2000克等于多少公斤备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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