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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十足(zú),可调查(chá)的东西不多,也没有(yǒu)太(tài)多乱七八糟(zāo)的选项扰乱(luàn)注(zhù)意(yì)力,大(dà)部分(fēn)都(dōu)可以自己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站2》,这里是(shì)失物(wù)终点站,遗失(shī)物们最终(zhōng)到(dào)达的地(dì)点(diǎn)。

本(běn)作(zuò)品(pǐn)是(shì)一款以“遗失(shī)物”为主题的逃脱游戏,为《失(shī)物(wù)终点站》的续作,但无需了解前作便可(kě)游(yóu)戏。

玩家将成为(wèi)列车员,将(jiāng)嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎忘记自己身份的(de)遗(yí)失物们(men)送回(huí)失主身边。

本作品为关卡型,解(jiě)开每个关卡(kǎ)的谜(mí)题,可获得种种道具。

每个关(guān)卡都有提示(shì)和答案,即使是(shì)初学者也能游嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎玩并通关。

一、可(kě)玩性

《失(shī)物终点站(zhàn)2》是一个(gè)小关(guān)卡的解谜游(yóu)戏(xì),过程相对较短。可(kě)能很多玩(wán)家会更喜(xǐ)欢解决过程(chéng)长(zhǎng)、多(duō)场景关联强的(de)谜题, 但是小关卡也有(yǒu)它(tā)的好(hǎo)处,方便(biàn)简单,而且(qiě)不烧(shāo)脑(nǎo),不会玩着玩着就不知道要去哪(nǎ)。这个(gè)游戏是非常典型的(de)日式温情(qíng),恐怖悬疑(yí)谜题太多了,这些正面的解谜(mí)游(yóu)戏也是很(hěn)鼓舞人心的。在习惯(guàn)于(yú)寻求感官 *** 的(de)现(xiàn)代,胆小解谜者的游戏空间其实(shí)被(bèi)大大压缩了,而这款游戏既能(néng)给这(zhè)些爱好(hǎo)者一个喘(chuǎn)息的机会,又能(néng)给(gěi)普通(tōng)玩(wán)家疲惫的生活增加一些静下心来感受(shòu)细腻情感(gǎn)的时间。

二、剧(jù)情分析

《失物终点站(zhàn)2》是一(yī)款日系风格(gé)很强(qiáng)的(de)游戏,游(yóu)戏(xì)中充满了日常的东西,可能每个玩家在(zài)某种程(chéng)度上(shàng)都遇到过,尤其是手机在口袋(dài)里却找不到,游戏中就是这么真实把(bǎ)这(zhè)些展现出来了(le)。最有感触(chù)的大(dà)概就是到最后(hòu),就(jiù)算是一(yī)个遗(yí)失品,也在那一代(dài)人的记忆中留下了小小的痕迹,时间匆匆,记(jì)忆褪色,但人是那些年(nián)存在(zài)过的证明(míng),思想(xiǎng)不会褪色。这是一(yī)种有趣的叙述方式,在寻找(zhǎo)被遗忘的名字(zì)和前往站(zhàn)点的过程中(zhōng),看到了(le)一个又一个温暖感人的故事(shì)。不管珍贵与(yǔ)否,那些陪伴我们(men)很(hěn)久的宠物和(hé)物(wù)品,承载着(zhe)我们最珍贵的回忆,我们要好好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的(de)谜题部分比(bǐ)之一(yī)部更(gèng)难(nán),依然(rán)创意十足,可调查的(de)东西(xī)不多,也没有太(tài)多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力(lì),大部分都可以自(zì)己解决,很多解(jiě)谜游戏(xì)都把(bǎ)握不了那个度,这个游(yóu)戏很好的控制了玩(wán)家体验和游戏难(nán)度的平衡。只是(shì)操作不太顺利,场景数量少,导致有(yǒu)些谜题解(jiě)了一半还需要(yào)回顾线索(suǒ),当(dāng)你回来解决谜题的时候(hòu),需要点(diǎn)很多下才能回到谜(mí)题(tí)上,这(zhè)个很(hěn)麻烦,就是那个地铁(tiě)线(xiàn)路图(tú),希(xī)望新(xīn)作能在(zài)这方面有(yǒu)所优化。

四(sì)、总结(jié)

《失(shī)物终点(diǎn)站2》的画风看起(qǐ)来很舒服,谜题也是(shì)满有脑洞(dòng)的,会考记忆力。音(yīn)乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧情,这个背(bèi)景音乐百(bǎi)听不厌,真的很棒!在《失(shī)物终点站2》游戏中玩家(jiā)可以(yǐ)深刻理解,珍惜现在,不要太(tài)纠结于过去,既然有过去(qù),过去总(zǒng)会在自己(jǐ)身上留下(xià)痕迹。最(zuì)后一(yī)个(gè)彩(cǎi)蛋关通过了(le),它真的会让人意识到,随(suí)着时(shí)间的(de)推移,事(shì)物发生(shēng)变化(huà)是必然(rán)的,从侧(cè)面突(tū)出了主题,不同的人玩的心情和理解都不一样,这(zhè)个游戏(xì)就(jiù)像(xiàng)一(yī)首诗。​​​​​​​

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