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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也(yě)有一定(dìng)需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本期为大家(jiā)带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

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一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主词条为(wèi)充能的法器。

模型特(tè)点乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性(xìng),按理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属(shǔ)性,而(ér)不(bù)是攻击白(bái)值,所以这个(gè)模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能可以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于(yú)输(shū)出,看(kàn)上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致(zhì)了(le)其在输出(chū)面表现一(yī)般,辅助能(néng)力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的活动赠送(sòng)武器一(yī)样,明显在数值(zhí)是存(cún)在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字)会导致一些玩(wán)家因(yīn)为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些(xiē)活动而(ér)在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了(le)收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图(tú)中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值(zhí)对那维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较生命词条和(hé)增伤词条(tiáo)的(de)收益(yì)。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命百(bǎi)分比要比无垠的增(zēng)伤(shāng)数值(zhí)高一点点(diǎn),所以输(shū)出(chū)还(hái)是金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获(huò)得露珠可以提高其持续输出能(néng)力。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也(yě)发现(xiàn)了(le),无(wú)垠就算(suàn)一级都不强化(huà),也可(kě)以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输出(chū)属性。省材(cái)料也(yě)算一个优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价于(yú)六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效率算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大(dà)招还(hái)是比较关键的,总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑(huá),但输出降(jiàng)低(dī)了。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不是(shì)很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要(yào)是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定(dìng)需求的角(jiǎo)色(sè)。

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