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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思)已找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

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一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的(de)无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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