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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(b顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱ié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱)方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的(de)很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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