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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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