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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下(xià)取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持(chí)续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合(hé)的持(chí)续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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