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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是(shì)一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触(chù)发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的(de)话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王(wáng)自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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