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子集是什么意思,非空真子集是什么意思

子集是什么意思,非空真子集是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(r子集是什么意思,非空真子集是什么意思én)。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。子集是什么意思,非空真子集是什么意思>

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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