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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主要(yào)是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带(dài)来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器(qcos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊ì)简介(jiè)

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二(èr)、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条(tiáo)为充(chōng)能的(de)法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击(jī)白(bái)值,所(suǒ)以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也并不精(jīng)进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器一样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在(zài)装备上与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无法弥(mí)补的差(chà)距。但同时又(yòu)保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计(jì)算(suàn),比较(jiào)那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其(qí)原因,试做和无垠(yín)的武(wǔ)器白值对(duì)那维莱特来说都(dōu)没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比(bǐ)较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的(de)收益(yì)。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠(yín)的增(zēng)伤数(shù)值高一(yī)点(diǎn)点(diǎn),所以输(shū)出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的属性对(duì)于(yú)那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开(kāi)大获得露珠可以提(tí)高其持续(xù)输出(chū)能力(lì)。能(néng)够让输出更加平(píng)滑(huá),大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价于六轮(lún)平均触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表(biǎo)现也是较低(dī)的。但充(chōng)能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低(dī)了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

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