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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还(h体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤ái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所经过(guò)的(de)总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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