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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的p>

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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