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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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