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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能(néng)有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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