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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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