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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(t俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打iě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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