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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流(liú)什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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