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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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