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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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