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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件(jiàn)传说词缀的(de)装(zhuāng)备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部(bù)落与弯刀手游(yóu)》中获(huò)得一件传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨(jù)人(rén)神锤,cw=不(bù)死4+100,这是一(yī)个给巨(jù)人神(shén)锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹配(pèi)创建词(cí)缀:mf=更(gèng)低(dī)品质N-更高品质N[-变(biàn)量数值附加基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词(cí)缀(zhuì)代码表示自动适配出品(pǐn)质(zhì)从0-3之间(jiān)的(de)词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制定(dìng)词缀:cw=词(cí)缀id+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表(biǎo)示附带吸血剑指定词(cí)缀的物品,所有变(biàn)量(liàng)数值指定(dìng)由50-100之间。

w:指定物品词缀(zhuì)详(xiáng)情(qíng):w=词缀 id$[变量代(dài)码数组]。

qv:指定物品属性(xìng)的变(biàn)量数组(zǔ):qv=变量代码数组。

p:指定物品(pǐn)的记(jì)录买入价格(gé):p=买入价格。

变量代码数组由列数为(wèi)2的二维数组组成(chéng),列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以(yǐ)”/”进(jìn)行连接。比(bǐ)如一(yī)个词缀有3条(tiáo)词条(tiáo),那么他的变(biàn)量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100

这是一个给巨人神锤附魔一个(gè)不死词(cí)条

cw=创建制杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪定词缀 不(bù)死(sǐ)4=附魔词条的id 100=附魔属性的更大值

开工具箱的附(fù)魔 *** :

下面是装备附魔(mó)词条的属性:(我(wǒ)这(zhè)里统(tǒng)计的全是传说(shuō)品质(zhì)的词条)

臂力=力量 敏捷=身(shēn)法 根(gēn)骨=耐力 精神(shén)=精神

吸血刃(rèn):普通攻击(jī)吸(xī)血造成40%的(de)生命值

传说属性力量(liàng)4:四维+15 力量额外+15

传说属(shǔ)性敏捷4:

传说属(shǔ)性耐(nài)力4:

传说(shuō)属(shǔ)性(xìng)精神4:

烈(liè)日(rì):+友方攻(gōng)击(jī)+20%

狂战:+友方暴击(jī)+20%

月夜:+友方(fāng)闪避+20%

荆棘4:+友方(fāng)反伤+10% +四维一项随机15

疾风4:+友(yǒu)方0移速 +15敏(mǐn)捷(jié) (未(wèi)实现)

巨力(lì)4:+友方击(jī)退概率+10% +15耐力(lì)

巨人4:+25生(shēng)命(mìng)上(shàng)限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命上限(xiàn)

灵瞬4:普(pǔ)攻(gōng)有50几(jǐ)率(lǜ)增加自己攻速 提(tí)高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免(miǎn)+30% +四(sì)维(wéi)一项随机(jī)15

格挡4:近战伤害减免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减(jiǎn)少(shǎo)25%自身所受的(de)所(suǒ)有伤(shāng)害 +四维一项随机15

狂战4:+15%物(wù)理攻击 提升10%所受(shòu)到的(de)全部伤害(hài)

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动技能冷却时间20% +15精神

(神技太强了)

超载(zài)4:移速140 15回(huí)蓝(lán) 四维随机(jī)15

不死4:生命回复15 物(wù)理减伤20% 四维随机(jī)一项15

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

冷静4:免(miǎn)疫嘲(cháo)讽 25暴击 四维(wéi)随(suí)机一项(xiàng)15

裂地4:普攻5次造成裂地效果 四维随机(jī)一项(xiàng)15

横扫4:

逆袭4:当生(shēng)命值低于50%以下额(é)外(wài)增伤35%

千年(nián):回蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻击(jī)大型单位造(zào)成伤害+100% 四维随机一项15

步兵统帅(shuài)4:所有步兵(bīng)伤害增(zēng)加(jiā)15% 四维随机一(yī)项15

射手统帅(shuài)4

骑兵统帅4

巫师(shī)统帅4

NEW精英(yīng)4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔(mó)攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤(shāng)害(hài)

NEW祝福4: 加(jiā)随(suí)机抗(kàng)性40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻

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