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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

边际贡献的计算公式是什么呀tle="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享">

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù边际贡献的计算公式是什么呀)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)边际贡献的计算公式是什么呀者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可(kě)

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