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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用>

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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