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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是高好还是低好,王者帧率是高好(hǎo)还是低好是高(gāo)的。

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帧率是高(gāo)好还(hái)是(shì)低好(hǎo),王(wáng)者帧率是(shì)高好还是低好

  是(shì)高的。

  每一帧都(dōu)是显卡渲染出的静止图像,快速连续(xù)的播放显示帧变(biàn)呈现出动态影像的假(jiǎ)象。

  高的帧率可以得到更(gèng)流畅、更逼真的(de)动画。

  每秒钟帧(zhēn)数(shù) (fps) 愈(yù)多,所显示(shì)的动作就会愈(yù)流畅。

FPS介绍

  FPS是图(tú)像领(lǐng)域中的定(dìng)义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是(shì)指动(dòng)画或视频的画面数(shù)。

  FPS是(shì)测量用(yòng)于保(bǎo)存、显(xiǎn)示(shì)动态视(shì)频的(de)信息(xī)数量。

  每(měi)秒(miǎo)钟(zhōng)帧数愈(yù)多,所显示的动作就会愈流畅。

  通常,要避免动作不(bù)流畅(chàng)的最低是30。

  某些(xiē)计算机视频格式,每秒只能(néng)提供15帧(zhēn)。

  FPS也可以理解为我们(men)常(cháng)说(shuō)的(de)刷新(xīn)率(单位为Hz),例如(rú)我们常在CS游戏(xì)里说的(de)FPS值。

  我(wǒ)们在(zài)装机(jī)选(xuǎn)购显卡(kǎ)和 显示器 的时(shí)候,都(dōu)会注意到刷新率。

  一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上(shàng)。

  例如:75Hz的(de)刷新率(lǜ)刷也(yě)就是(shì)指屏幕一(yī)秒内只扫描75次,即(jí)75帧/秒。

  而当刷(shuā)新率太(tài)低时我们肉眼都能感觉到屏幕(mù)的闪(shǎn)烁,不连(lián)贯,对图像显示(shì)效果和视觉感观产(chǎn)生不好的影响。

高低影响

  fps越高越好,这(zhè)是游戏(xì)每秒屏幕刷新的速度,一(yī)般60左右为正常。

  低于这个(gè)数值就代表(biǎo)你的(de)电脑不是能很(hěn)好的运行这款游戏。

  120左右为(wèi)最佳,低(dī)于30会有明显(xiǎn)的卡(kǎ)屏(píng)感。

  但也(yě)不能是太高,而是根(gēn)据你的pc配置,一般的(de)pc配置大部分都是在30—60左(zuǒ)右(yòu)就可以了,简(jiǎn)单(dān)的(de)说,稳(wěn)定就好。

  边际贡献的计算公式是什么呀这(zhè)里说的(de)稳(wěn)定(dìng)是说(shuō)的徘徊在某(mǒu)个数值之(zhī)间不会有(yǒu)太大的(de)跃动,比如30、31、33这样的跳动(dòng)就差不多,如(rú)果一下子(zi)30,忽然一下(xià)子又60,然后又一下子10,这样幅(fú)度太大,画面(miàn)就会卡,不流畅。

  所以稳定就好(hǎo)。

扩展(zhǎn)资料(liào)

  在没(méi)有垂直同(tóng)步的(de)情况下,帧数(shù)可以无限高(gāo),但刷(shuā)新率会(huì)受到显示(shì)器的(de)硬件限制(zhì)。

  所(suǒ)以你可以在60Hz的显(xiǎn)示器上看(kàn)到200帧的画面,但(dàn)是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一(yī)样的,其余140帧全是无效帧数,这(zhè)140帧的显示信号根本没有(yǒu)被显卡输(shū)出到显示器(qì)。

  从液(yè)晶显示器中,看到的一(yī)个(gè)完整动作的动态(tài)图像,都是从显卡中的图(tú)像(xiàng)处理器每秒渲染出的(de),动作接近的60张图(tú)像的(de)视频信号(hào),称之为60帧。

  然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器(qì)中电子束通过对屏(píng)幕上(shàng)图像每秒重复扫描60次(cì),已达到清(qīng)晰流(liú)畅的动态图像(xiàng)的(de)显示(shì)输(shū)出的效(xiào)果(guǒ)。

  由(yóu)于人(rén)眼的(de)视觉停留效应的影响,因此(cǐ)看到(dào)的图(tú)像是(shì)动(dòng)态的。

  如果,帧数低(dī)于刷新率,液晶(jīng)显示器所(suǒ)显示(shì)图(tú)像(xiàng)会出现卡顿。

  反之,液晶(jīng)显示器只显(xiǎn)示刷新(xīn)率限制(zhì)下的有效帧数。

  所(suǒ)以刷新(xīn)率的高低决定了有效帧数的多少。

帧率高好还(hái)是低好(hǎo)

  一般来讲帧数是越(yuè)高越(yuè)好(hǎo)。边际贡献的计算公式是什么呀>

  每(měi)一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示(shì)刷新显(xiǎn)示72幅边际贡献的计算公式是什么呀(fú)图,快速(sù)连(lián)续地显示帧便形成了(le)运动的假象,因此高的(de)帧(zhēn)率可以得到(dào)更流畅、更逼真(zhēn)的动画。

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