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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗)们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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