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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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梦(mèng)幻(huàn)西游手游黄袍(páo)怪助(zhù)战,精算增伤:可(kě)以(yǐ)使用(yòng)召(zhào)唤型(xíng)助战(zhàn)配合(hé)黄袍(páo)怪,比如八戒,可实现快速(sù)叠精算层数,挂(guà)毒战术(shù):可以(yǐ)使用黄袍怪提升挂毒(dú)效率,进而更(gèng)好(hǎo)地(dì)消(xiāo)耗(hào),或与蝎子精配合。

梦幻西游手(shǒu)游黄袍怪(guài)助战,精(jīng)算(suàn)增伤:可以(yǐ)使用召唤(huàn)型(xíng)助战配合黄袍怪,比如八戒,可实现快速叠精(jīng)算层(céng)数,挂毒战术:可以使用黄袍怪(guài)提(tí)升挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合,回血(xuè)生存(cún):与地府单(dān)位配合,致使敌(dí)人中(zhōng)毒(dú)单位增加,黄袍怪(guài)打击中毒单(dān)位可以回血提(tí)高生存;其他方面:全队(duì)残血(xuè)时,他偶尔会(huì)使(shǐ)用尸腐毒,治(zhì)疗(liáo)效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是少有的(de)能(néng)六道的(de)助战,不(bù)过除非精算叠(dié)起(qǐ)来,否则综(zōng)合输出(chū)远逊于一线物理(lǐ)伙伴,起始伤(shāng)害较为一般,前提(tí)是己(jǐ)方单(dān)位比(bǐ)敌(dí)方单位数量(liàng)多(duō),至少需要10回(huí)合叠精(jīng)算(suàn)层(céng)数(shù),才能具(jù)备堪比(bǐ)一(yī)线物理的输出实(shí)力,特(tè)殊(shū)能力挂毒属性非常(cháng)美妙(miào),分(f水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些ēn)担伤害(hài)也是比较不错的存在,进阶效(xiào)果(guǒ)攻(gōng)击(jī)中毒单位(wèi)回血,强化自(zì)身生存,适用(yòng)场合(hé)只适合竞技场战斗,擅于(yú)配合索命体系(xì),或对方输出弱势情(qíng)况下水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些(xià)的(de)长期(qī)战。

《梦幻西游手游(yóu)》黄袍怪助战分析

1、人物背(bèi)景

黄袍(páo)怪(guài)本名奎(kuí)木狼,二(èr)十八(bā)宿之一,在天(tiān)界(jiè)时与(yǔ)披(pī)香殿侍香玉(yù)女有情,两人(rén)下(xià)凡后,化作(zuò)黄袍怪和百花羞(xiū),过了十多(duō)年没羞(xiū)没(méi)臊(sāo)的幸福(fú)生(shēng)活,后来奎木狼在小雷音寺助(zhù)大圣(shèng),玄英洞(dòng)抓犀牛,跟大(dà)圣称兄道弟

2、基础技能(néng)

黄袍怪乃地府系伙伴

阴(yīn)曹地府的(de)阎罗令技能,通过黄袍怪的本命技能(néng),变成(chéng)飘3型(xíng)物理打击技能

阴曹地府成名绝技,参透(tòu)六道、洞察弱点(diǎn),给敌人群体降(jiàng)低(dī)物理防(fáng)御(yù)

奇毒无比,轻则伤、重(zhòng)则亡,给敌人挂毒的时(shí)候治(zhì)疗己方所有人物

3、特色(sè)技能(néng)

本命技能1

黄袍怪(guài)飘3物理打击的来源(yuán),属(shǔ)于(yú)阴曹地府经脉灵幡

本命技能2

攻击的同时有小概率(lǜ)可(kě)以(yǐ)给目标(biāo)挂毒(dú),一般情况可(kě)增强(qiáng)消耗效率,也是(shì)配合(hé)蝎子(zi)精索命的(de)一种手段

天脉技能

分担伤害的技能,有效(xiào)致使(shǐ)自(zì)身(shēn)和某(mǒu)一单位(wèi)难以(yǐ)被(bèi)点杀,对抗群伤意义(yì)不大,死亡后(hòu)效(xiào)果(guǒ)消失

地脉技能(néng)

地府经脉陨魂的强化版

每层(céng)增加黄袍怪物伤5%,每回合最多增加一层,最快(kuài)10回合叠满(mǎn),增伤50%,死亡后精算效果消失

4、进阶技能

进阶(jiē)后,攻击已中毒(dú)的目标可(kě)以回血,回血(xuè)为攻击(jī)伤(shāng)害结果的20%,暴击时回血同比例(lì)上涨

5、出手规(guī)律

己方多个单位气血不足时,偶尔(ěr)尸腐(fǔ)毒,不(bù)使用尸(shī)腐毒(dú)时(shí),敌(dí)方无(wú)六道效果(guǒ)则必然六道,此外均(jūn)会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤

可以使用(yòng)召唤型(水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些xíng)助战配合黄袍怪,比如八戒(jiè),可实现快速叠精算层数

(2)挂毒战术

可(kě)以使用黄袍怪提(tí)升挂毒效率,进而更(gèng)好地消耗,或(huò)与蝎子精(jīng)配合

(3)回血生存

与地府(fǔ)单位(wèi)配合(hé),致使(shǐ)敌人(rén)中毒单位增加,黄袍怪打击中毒单位可以回(huí)血提(tí)高生存

(4)其(qí)他(tā)方(fāng)面

全队残血时,他(tā)偶尔(ěr)会使用尸腐毒,治疗效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也(yě)是(shì)少有的能(néng)六道的助战,不过(guò)除非精算叠起来,否则综合输出远逊于(yú)一线物(wù)理伙伴

7、助(zhù)战评价

伤害能力

起始伤(shāng)害(hài)较为一般,前(qián)提是己方单位(wèi)比敌(dí)方单位数(shù)量多,至少需要(yào)10回合叠精算层数(shù),才(cái)能具备堪比一线物理的输出实力(例(lì)如大圣、晚歌、汤圆)

特殊能力

挂毒(dú)属性非(fēi)常美妙,分担伤害(hài)也(yě)是比较(jiào)不错(cuò)的存(cún)在

进阶效果

攻击中(zhōng)毒单位回血,强化自身生存

适用场合

只适合竞技场战(zhàn)斗,擅于配合索命体(tǐ)系(xì),或对(duì)方输出弱势(shì)情况(kuàng)下的长期战

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