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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

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