绿茶通用站群绿茶通用站群

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

<4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里/p>

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如(rú)果觉(jué)得(dé)本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

评论

5+2=